Archiwum tematu ‘Gry planszowe’

Speed Cups

Marcin Niebudek,

No i znowu ja, czyli tato Tomka, musiałem się ujawnić. Tym razem chodzi o „Speed Cups”, w której kilka osób jednocześnie próbuje ułożyć kubki pionowo lub poziomo według kolorowego wzoru. Zobaczcie jak nam poszło tym razem…

Speed Cups

Speed Cups - poziomo

Speed Cups - pionowo

Ocena

Ocena 5. Nie mogło być inaczej. W końcu ją zaprezentowaliśmy.

Zobacz jak oceniamy…
5/5

Konikowo – poznaj konie po ogonie

Marcin Niebudek,

Tym razem ja, czyli tata Tomka, musiałem się ujawnić gdyż wymagała tego gra „Konikowo”, w której kilka osób jednocześnie próbuje złapać konika wskazanego przez parę kolorowych kostek. Zobaczcie jak nam poszło…

Tą grę można znaleźć także w naszym sklepie sklep.dzieciprzyplanszy.pl

Konikowo

Konikowo - karty

Konikowo - karty i kostki

Konikowo - kostki w zbliżeniu

Ocena

Ocena 5. Szybka i prosta, acz nie banalna gra. I ma zawsze koniec w postaci pięciu „flo”, które są ciągnięte gdy nie ma już danych koników.

Zobacz jak oceniamy…
5/5

Dziękujemy firmie Egmont za przekazanie gry do recenzji!
Egmont - Kraina Planszówek

Kajko i Kokosz: Przygody Wojów

Marcin Niebudek,

„Kajko i Kokosz: Przygody Wojów” to gra, w której każdy, przy pomocy swoich wojowników, próbuje zgarnąć najwięcej łupów. Muszą przy tym uważać na Zbójcerzy i innych szambelanów. Zobaczcie jak Tomkowi poszła przykładowa gra…

Tą grę można znaleźć także w naszym sklepie sklep.dzieciprzyplanszy.pl

Kajko i Kokosz: Przygody Wojów

Kajko i Kokosz - karty

Kajko i Kokosz - rozgrywka

Ocena

Ocena 5. Byliśmy mile zaskoczeni.

Zobacz jak oceniamy…
5/5

Dziękujemy firmie Egmont za przekazanie gry do recenzji!
Egmont - Kraina Planszówek

Labiryntowe Mądre Jajeczka

Marcin Niebudek,

Tym razem znowu coś dla jednego gracza, czyli „Smart Egg – Labyrinth Puzzle” („Mądre Jajo”). Dostaliśmy trzy z sześciu takich jaj: Jester (poziom 4), Lava (poziom 8) i Skull (poziom 9). Zobaczcie jak poszło z nimi Tomkowi…

Jaja na pierwszy rzut oka wyglądają na trudne, ale już po kilkunastu minutach Jester (czyli jajo z poziomem 4) został pokonany przez naszego 8 letniego syna. Pozostałe też nie trwały dużo dłużej.

Smart Egg

Smart Egg - Jester

Smart Egg - Lava

Smart Egg - Skull

Ocena

Niestety własnie prostota wpływa na to, że możemy im dać maksymalnie 4 (choć to nadal wysoka ocena).

Zobacz jak oceniamy…
4/5

Dziękujemy TM Toys za przekazanie puzzli do recenzji!
tmtoys-logo

Śpiące Królewny

Marcin Niebudek,

Jako młody książę postanowiłem poszukać „Śpiącej Królewny”, w końcu całkiem ich dużo ostatnimi czasy. Niestety tam gdzie królewny, tam też i „Smoki”. Na szczęście do dyspozycji mamy „Rycerzy”, którzy nas obronią. Czasem w rękach przeciwnika (innego młodego księcia) pojawia się „Mikstura” usypiająca naszą królewnę. Na szczęście i tutaj nie jesteśmy bezbronni. Mamy „Różczkę”, która nas przed miksturą uchroni. Zobaczcie sami!

Gra jest prosta nawet dla dzieci młodszych niż 8 lat. Może jedynie dodawanie np. 3 + 5 + 1 równa się 9 i schodzenie od razu z czterech kart wydaje się nieco trudniejsze, ale chyba tylko nam, starszym. Myślę, że już 6 latki mogą spokojnie grać w „Śpiące Królewny”.

Śpiące Królewny

Śpiące Królewny - one

Śpiące Królewny - oni

Śpiące Królewny - rozgrywka

Ocena

Nie ma innej opcji jak danie jej 5 (ponownie).

Zobacz jak oceniamy…
5/5

Dziękujemy REBEL.pl za przekazanie gry do recenzji!
REBEL.pl

Duuuszki, nie tylko w kąpieli

Marcin Niebudek,

„Duuuszki” i „Duuuszki w kąpieli” to szybka gra na spostrzegawczość, w której zawsze pasuje jeden z pięciu elementów. W „Duuuszkach” to czerwony fotel, szara myszka, niebieska książka, zielona butelka i biały duszek (mężczyzna). W „Duuuszkach w kąpieli” to zielona żaba, szara wanna, niebieska szczotka, czerwony ręcznik i biały duszek płci żeńskiej.

Tą grę można znaleźć także w naszym sklepie sklep.dzieciprzyplanszy.pl

Jest tylko jedno małe ale… Czasami zamiast rzeczy w dobrym kolorze trafiają się obie w nie swoich kolorach (np. zielona myszka, czerwona książka). Wtedy należy wskazać element, którego na karcie nie ma (w tym wypadku to biały duszek). A teraz najlepsze… Można połączyć „Duuuszki” i „Duuuszki w kąpieli” (ich rewers jest identyczny) i zagrać wszystkimi 10 elementami na raz.

Duuuszki

Duuuszki - na zewnątrz

Duuuszki w kąpieli

Duuuszki w kąpieli - na zewnątrz

Ocena

Ocena 5 jeśli dzieci grają między sobą. Dla dorosłych dzieci nie pozostawiają cienia szans…

Zobacz jak oceniamy…
5/5

Dziękujemy firmie Egmont za przekazanie gier do recenzji!
Egmont - Kraina Planszówek

Aarrr! Aarrr! Szczury lądowe!

Marcin Niebudek,

Aarrr! Aarrr! Szczury lądowe… Tak powinna się zaczynać historia o dwóch statkach spotykających się na pełnym morzu w jedynym znanym sobie celu, mianowicie ostrzelania się ze wszystkich dział. U nas zrobił to Tomek, który na początku wyłożył 12 różnych kart biorących udział w rozgrywce (najwięcej oczywiście było kul armatnich) a następnie rozegrał batalię, w której przegrał ze swoim wirtualnym przeciwnikiem :-) Ale zobaczcie to sami…

Gdzieś też widziałem jak LUPO ART GAMES testowali grę dla 4 graczy (dwa podwójne zestawy). Musiała to być nie lada rozgrywka.

Aarrr!

Aarrr! - rozpakowane cz. 1

Aarrr! - rozpakowane cz. 2

Ocena

Ocena 5, tylko ten wiek 5+ lat to trochę mało jak dla mnie. Raczej 6-8 lat.

Zobacz jak oceniamy…
5/5

Dziękujemy firmie LUPO ART GAMES za przekazanie gry do recenzji!
Lupo Art Games

Pędzące żółwie zmierzają za jeżami

Marcin Niebudek,

Skoro już dopadliśmy „Pędzące jeże”, to nie pozostał nam inny wybór jak „Pędzące żółwie”. Najpierw myśleliśmy że to bardzo podobne rozgrywki, ale szybko okazało się że są całkiem inne i tylko z nazwy jedna to „żółwie” a druga to „jeże”.

Tą grę można znaleźć także w naszym sklepie sklep.dzieciprzyplanszy.pl

Gra od pięciu lat, więc dla trochę młodszych graczy niż „Pędzące jeże” (do 6+ lat). W żółwiach każdy ma jednego, tajnego przedstawiciela, którym musi dotrzeć do mety przed innymi.

Pędzące żółwie

Pędzące żółwie - na łące cz.1

Pędzące żółwie - na łące cz.2

Pędzące żółwie - karty

Ocena

Ocena 5. To jednak „Pędzące żółwie”, które w niczym jeżom nie ustępują.

Zobacz jak oceniamy…
5/5

Dziękujemy firmie Egmont za przekazanie gier do recenzji!
Egmont - Kraina Planszówek

Pędzące Jeże

Marcin Niebudek,

„Pędzące Jeże” to gra od 3 do 5 graczy, w której nikt nie gra jakimś konkretnym jeżem, tylko każdy ma jak najdalej dotrzeć wszystkimi jeżami, jak najtańszym kosztem. Gdy jeden z jeży dotrze do mety, każdemu z graczy oblicza się to co zostało na ręce (za wszystkie jeże na ręce oprócz kolorowych).

Tą grę można znaleźć także w naszym sklepie sklep.dzieciprzyplanszy.pl

Po podliczeniu jednej tury gra zaczyna się od nowa. Jeśli graczy jest trzech, to gramy trzy rundy. Czterech, to cztery rundy, a pięć rund dla pięciu graczy. Na koniec podliczamy punkty i wiemy kto zwyciężył całą grę.

Ta gra jako „Honeybears” ukazała się już w 1998, a do nas trafiła dopiero w 2014 jako „Pędzące Jeże”. Reiner Knizia, który jest autorem „Pędzących Jeży”, w 2006 roku dał nam „Tibet – Skarb w Himalajach” o bardzo podobnej zasadzie działania, tylko nieco trudniejszej rozgrywce (8+ lat).

Pędzące Jeże

Pędzące Jeże - gra

Pędzące Jeże - punkty

Pędzące Jeże vs. Tibet

Ocena

Ocena 5, bo się na niej nie zawiedliśmy.

Zobacz jak oceniamy…
5/5

Dziękujemy firmie Egmont za przekazanie gier do recenzji!
Egmont - Kraina Planszówek

Budowa ZAMKU

Marcin Niebudek,

Tym razem „Budowa ZAMKU”, w której maksymalnie czterech graczy ściga się w stworzeniu murów. Kto pierwszy zdobędzie 9 kartę, ten wygrywa grę. W jaki, wobec tego, sposób czasami ktoś ominie kolejkę. Otóż, w każdej kolejnej rundzie można iść tylko wyżej (wyższe numerki na kartach), a nie zawsze jest to możliwe. Tak samo jest z wysokimi numerami na początku. Można się wtedy zablokować np. z numerkiem 40 (46 to max), dlatego taki numer należy odłożyć na później.

Tą grę można znaleźć także w naszym sklepie sklep.dzieciprzyplanszy.pl

Gra ma też inny wariant, o którym również Tomek opowie na filmiku. Tutaj nie wygrywa już ten, który ma najdłuższy mur, ale ten co ma jeszcze na jego flankach straż, księżniczki, itd. Dodatkowo posiadanie Czarodzieja pozwala raz w ciągu gry dołożyć kartę z wcześniejszym numerem. Życzę miłego oglądania…

Budowa Zamku

Budowa Zamku - karty

Budowa Zamku - rozgrywka

Ocena

5 z minusem, bo nie wszystko jest do końca jasne w instrukcji. Musieliśmy przeczytać ją 2-3 razy.

Zobacz jak oceniamy…
5-/5

Tym razem trzy razy „Smart Games”

Marcin Niebudek,

No to mamy trzy razy „Smart Games”, w tym najnowsza „Dziura w całym”. A oprócz tego, także „Wodny Świat” i „Arka Noego”. Każde z nich jest nieco inne (w sensie działania i dochodzenia do rozwiązania), ale są to jednocześnie gry dla jednego gracza i mające 48 stopni gry, od STARTER do MASTER.

Te gry można znaleźć także w naszym sklepie sklep.dzieciprzyplanszy.pl

„Wodny Świat” jest najprostszą z pokazywanych tu gier, czyli 5+ lat. Dzięki temu też poziom STARTER i MASTER nie różnią się tak bardzo. A wszystko dlatego, że ma się tu zadanie ułożenia np. 1 suma, 2 salamandrów żółtych i 1 czerwonej. Pozostałe zwierzątka mają ukrywać się pod powierzchnią stawu. Służą do tego cztery kwiaty układane na wierzchu czterech stawów. Rozwiązanie jest zawsze jedno.

Wodny Świat

Wodny Świat w środku

„Dziura w całym” to już wiek 6+ bo i zadanie nieco trudniejsze. Mamy w nim myszki (maksymalnie 6 sztuk) rozłożone na numerkach od 1 do 24 (w każdym zadaniu inaczej). Dodatkowo w łatwiejszych zadaniach kilka serów też już leży (w trudniejszych zadaniach są na początku tylko myszki). Pozostałe sery należy dołożyć w pasujących miejscach.

Dziura w całym

Dziura w całym - w środku

„Arka Noego” to wiek 7+ choć osobiście zamienił bym ją miejscami z „Dziura w całym”, która wydaje mi się trudniejsza. Tutaj z kolei mamy tytułową Arka Noego i zwierzęta mające do niej wszystkie wejść. Przy czym zwierzęta są w parach, która się od siebie nie oddalają. I teraz, na początku mamy np. trzy już ustawione i musimy dostawić resztę. Na trudniejszych poziomach mamy na początku tylko jedno zwierze.

Arka Noego

Arka Noego w środku

Ocena

Każdy z osobna i wszystkie razem i tu warte są 5! Po prostu 5!

Zobacz jak oceniamy…
5/5

Story Cubes ma już 2 duże i 6 mniejszych dodatków

Marcin Niebudek,

Dzisiaj cała rodzinka kości, czyli w sumie 45 różnych „Story Cubes”. Wersja podstawowa (9 kości), dwa duże dodatki (2 x 9 kości) i sześć mniejszych (6 x 3 kości). Dla przypomnienia są to: podróże, akcje, poszlaki, baśnie, prehistoria, medycyna, galaktyka i sport. Już przy podstawowej wersji mieliśmy bardzo dużo możliwości, a przy 45 kościach liczba ruchów jest już nie do ogarnięcia.

Te gry można znaleźć także w naszym sklepie sklep.dzieciprzyplanszy.pl

Po szerszy artykuł zapraszam tutaj: Czy planszówki mogą nauczyć dzieci snucia opowieści?
Tym czasem my skupimy się na trzech nowych opowiadaniach korzystających z wszystkich aktualnych dodatków.

StoryCubes Ogólnopolski Konkurs

A jakby tego było mało, to jest jeszcze „Story Cubes Ogólnopolski Konkurs”, do którego serdecznie was zapraszamy.

Story Cubes

Story Cubes - duże

Story Cubes - małe 1

Story Cubes - małe 2

Kategoria wiekowa

6 lat to wiek oficjalny, aczkolwiek dzieci 4-5 letnie, po pierwsze całkiem dobrze sobie radzą, a po drugie wcale nie dają prostych rozwiązań.

Czego gra wymaga od dzieci? / Czego ich nauczy?

O „Story Cubes” tu: Czy planszówki mogą nauczyć dzieci snucia opowieści?
I nic się nie zmieniło. Kolejne dodatki trzymają poziom.

Ocena

Każdy z osobna i wszystkie razem warte są 5!

Zobacz jak oceniamy…
5/5

Dobre i Złe Duchy niemiłosiernie się kłócą

Marcin Niebudek,

To już trzecia odsłona gier, w których oprócz standardowego tekstu, mamy dla was także opis Tomka na video-blogu. Chyba już tak zostanie, bo bardzo nam się taka metoda podoba. Jakby co, to pozostałe dwa filmiki są tutaj i tutaj, a tymczasem oto najnowszy z nich, czyli „Dobre i Złe Duchy”

„Dobre i Złe Duchy” to jedno wielkie blefowanie. Każdy z graczy otrzymuje po cztery dobre (niebieskie) i cztery złe (czerwone) duchy, które rozstawia w dowolny ale niewidoczny dla przeciwnika sposób. Następnie, na zmianę, należy poruszać duchami aż do osiągnięcia zwycięstwa, które to można zdobyć na jeden z trzech sposobów. Po pierwsze można dać zbić wszystkie swoje złe duchy. Można też zbić dobre duchy przeciwnika. Wreszcie, można dojść jednym ze swoich dobrych duchów do specjalnego miejsca i opuścić z niego planszę. Wszystkie te warianty prowadzą do twojego zwycięstwa.

W „Dobrych i Złych Duchach” do dyspozycji mamy wariant prostszy z kwadratowymi kafelkami oraz wariant z kafelkami sześciokątnymi, na których można wykonywać ruchy również na ukos.

Dobre i Złe Duchy

Dobre i Złe Duchy - wersja prostsza

Dobre i Złe Duchy - wersja trudniejsza

Kategoria wiekowa

Generalnie już dzieci w wieku 5 lat mogą zacząć w nią grę, o ile grają ze swoimi rówieśnikami. Dopiero 8-9 latki dochodzą do grania z dorosłymi, w której to dorośli nie zawsze wygrywają. Mój 7 letni syn raz na jakiś czas już coś pokazuję.

Czego gra wymaga od dzieci? / Czego ich nauczy?

Blefowanie to podstawowa zasada w tej grze. Nie jest ona prosta i młodsze dzieci jej nie rozumieją (mimo najszczerszych chęci). Za to starsze władają nią wyśmienicie. Pytanie „Czego ich nauczy?” jest tu może trochę nie na miejscu, ale i tego z czasem należy ich nauczyć.

Ocena

Gra jest niby prosta ale to blefowanie sprawia, że jeszcze długo nam się nie znudzi. 5 jak nic!

Zobacz jak oceniamy…
5/5